影視界的金雞獎(jiǎng)飛天獎(jiǎng)熱鬧非凡,游戲圈的金搖桿獎(jiǎng)也沖上了熱搜。
2024年金搖桿獎(jiǎng)中《黑神話:悟空》獲得四項(xiàng)提名,最終摘得終極年度游戲、最佳視覺設(shè)計(jì)兩項(xiàng)大獎(jiǎng)。游戲行業(yè)的“金搖桿獎(jiǎng)”歷史悠久,行業(yè)認(rèn)可度高。


《黑神話:悟空》能成為首個(gè)斬獲“終極年度游戲”大獎(jiǎng)的國產(chǎn)3A游戲,更是由全球玩家投票選出的。
爆火的“黑猴”,出圈的古建,極致的“懸塑藝術(shù)”令人悟得彌勒佛那句“既見未來,為何不拜”的震撼。橫空出世的潑天流量被游戲取景地“隰縣小西天”接住了!

山西省臨汾市隰縣小西天大雄寶殿
若說山西在國慶期間上演了“人從眾”的景象……那么,四大名著之一《西游記》則成為外國玩家愛不釋手的“游戲攻略”,游戲所蘊(yùn)藏的龐大的中華文化系統(tǒng)令人神之向往。

二十八星宿塑像之一“亢金龍”
縱觀近些年各類游戲,都或多或少能看到中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的影子。重回大唐世界的《劍網(wǎng)三》詮釋中國古典武俠特色,以歷史人物為原型的《王者榮耀》屢屢推出獨(dú)具吸引力的英雄及皮膚,將文物擬人化的《物華彌新》以華美畫面?zhèn)黜炍奈锕适?hellip;…
自帶“傳統(tǒng)文化buff(增益)”的游戲顯然增強(qiáng)了玩家的代入感與情感認(rèn)同,那么游戲作為“新容器”,會(huì)成為中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化下一種“破圈”方式嗎?
精美的畫面設(shè)計(jì)、細(xì)膩的藝術(shù)風(fēng)格、絢麗的色彩搭配,為玩家提供了視覺享受。游戲的互動(dòng)性和動(dòng)態(tài)化體驗(yàn)豐富了玩家的沉浸式感受。
曾經(jīng)書本上的文字有了栩栩如生的形象,玻璃相隔的文物可以通過指尖觸摸,遙不可及的歷史過往有了可以抵達(dá)的“任意門”。
蘊(yùn)藏于游戲里的傳統(tǒng)文化喚起玩家內(nèi)心深處的自豪感和認(rèn)同感,極強(qiáng)的代入感增強(qiáng)了玩家對(duì)歷史的歸屬。而在近年來“文博熱”的帶動(dòng)下,這種“夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng)”更是拉近了游戲與歷史的距離。

與游戲聯(lián)動(dòng)的“胡旋舞”壁畫,來源于節(jié)目《中國新疆之歷史印記》
敦煌壁畫的飛天之美,青銅器等文物承載的歷史厚重感,蘊(yùn)藏于中國武俠中的道與義,《姑蘇繁華圖》等古畫所展現(xiàn)的市井氣息……
不得不承認(rèn),寓教于樂的方式與現(xiàn)代科技的表現(xiàn)力將游戲打造為備受當(dāng)代人喜愛的“新容器”,以別具一格的方式成為中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的傳播口。
游戲與傳統(tǒng)文化的“夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng)”以獨(dú)特的魅力吸引了大量玩家,但也不免受到諸多質(zhì)疑。

清·徐揚(yáng)《姑蘇繁華圖》(局部),現(xiàn)藏于遼寧省博物館,曾為古風(fēng)類手游提供參考
只披“傳統(tǒng)文化”的外皮而缺失歷史內(nèi)核,又或是對(duì)歷史的刻意歪曲抹黑,令不少玩家認(rèn)為游戲呈現(xiàn)缺乏真實(shí)性,看似傳播文化實(shí)則借機(jī)圈錢。
又或是以“低掉率”的抽卡形式驅(qū)使玩家“氪金”,過度的付費(fèi)內(nèi)容與高額消費(fèi),極大程度降低了游戲體驗(yàn),令玩家怨聲載道。
諸多技術(shù)限制、受眾局限性、文案深度等問題揭示:以游戲傳播傳統(tǒng)文化,任重而道遠(yuǎn)。
困難重重,但游戲?yàn)閭鹘y(tǒng)文化付出的努力受到了大量玩家的認(rèn)可與支持。
或許不是每個(gè)游戲都能成為風(fēng)靡全球的“年度最佳”,但歷史文化與現(xiàn)代科技碰撞出的火花、玩家與游戲的“雙向奔赴”定能展現(xiàn)出不一樣的東方魅力。
來源:央視網(wǎng)
來源:北京號(hào)
作者:長(zhǎng)城網(wǎng)
流程編輯:U022
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